1. Partindo do Apartamento iniciado nas aulas passadas, iremos completar a modelação do apartamento, começando por terminar os elementos em falta
2. Desenhamos o perfil da Maçaneta, e de seguida, para utilizar o comando Revolve, definimos o IsoLine e Surftab 1 e 2 para o valor 32.
3. Recorrendo ao Revolve, obtemos a Maçaneta
4. Movemos o puxador até à localização pretendida na porta, e fazemos Mirror para duplicar para o lado oposto
5. Copiamos a Maçaneta para as restantes Portas
6.Modelamos a Portada horizontalmente
7. Fazemos Subtract para obter a moldura da Portada
8. Desenhamos o Ripado, criando um Block da Ripa e através do comando Mesure multiplicamos o ripado pela moldura da Portada
9.
10. Termina-se as portadas e corrigimos a junção da Parede com o Tecto e Porta de correr
11. Desenhamos os armários da Cozinha
12. Desenhamos o rodapé, a bancada de pedra e armários
13. Conclusão das peças

14.

15. Apartamento modelado tridimensionalmente

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