1. Continuação do trabalho de 3D Studio Max.
Iniciámos com a explicação das definições de câmara, respetiva luminosidade e abertura, obtendo várias simulações de Renderização, numa procura pela imagem pretendida.
2. Gravação dos Renders em TIF
3. Inserção de uma imagem HDRI que obtemos online, no site HDRI HAVEN (efectuando o download)
3. Através do Slate Material Editor inserimos a imagem HDRI tendo em atenção um mínimo de 300dpi, e selecionando no compression. O bitMap fica criação e teremos de associar ao vão pretendido.
4. Imagem HDRI inserida
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