1. Iniciamos a aula com a preparação do documento do apartamento em Autocad, de forma a conter apenas os elementos 3D, corretamente modelados. Efetuamos um CopytoBasePoint
2. Abrindo um novo documento, colamos o desenho no ponto 0,0,0
3.
4. Abrimos o 3DStudioMax
5. Breve explicação do programa. Alteramos o Viewport.
6. Definimos Motor de Render para Arnold
7. Ativamos o Legacy 3ds studio max map support
8. Importamos o ficheiro. De seguida criamos uma câmara
9. Iniciamos a edição da materialidade, clicando em 'M' que abre o Material Editor
10. Selecionamos o Matte Paint para o Material 'BRANCO' e definimos a cor branca
11. Selecionando as Layers pretendidas podemos efectuar Assign Materials to Selection
12. Criamos uma Arnold Light (do tipo 'Skydome') | De seguida, alterando os parâmetros da Câmara, definindo a Exposure Gain para 10 e alterando os Balanços de Brancos para 5500kelvin, obtemos a primeira imagem renderizada do interior
13. Consulta do Site ARCHIVE3D.NET que contém uma biblioteca de blocos 3d, ou seja, mobiliário de todo o tipo já modelado
14. Utilizando o import - MERGE - inserimos o mobiliário 3D no nosso ficheiro
Comments